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NO.145:只有黑暗,没有童话

  NO.145:只有黑暗,没有童话 (第1/2页)
  
  奥默不喜欢童话。
  
  之所以提起这点,还是因为他在六分钟前终于和队友们遇上了这舞台上的可交流NPC。
  
  ——却也是短到仅有两分钟的暂时。
  
  是的,从见面对话到不欢而散,只用了两分钟。
  
  虽然这种没有立刻动手,却又没过多久还是动手的走向,很有些选错对话分支导致开战的话术失败既视感,但奥默也不觉得自己一行人真能避开这种战斗。
  
  毕竟这终归不是跑团,而是戏剧。
  
  戏剧是什么呢?戏剧是有人写好了剧本步骤,按部就班的展演。
  
  即便剧场本身给了观众们互动权利,用以提升沉浸感与参与感,但你要撒野改剧本走向就是另一回事了。
  
  但这也并不意味着某些实力出众乃至出格的观众们就会体验稀烂,证据就是这些由NPC瞬间转化的敌人。
  
  奥默认为这是某种动态平衡机制。
  
  尽管过去的余暇也不算多,谈不上是游戏圈的老登,但他也的确在当下感到几分源自游戏记忆的既视感。
  
  一种玩家做出了异常选择后,系统为了既定的主线走向而安排了同样异常的神展开的处理。
  
  ——短短两分钟。
  
  那根据事件原型,在事发当时各在各的岗位上值班、工作的剧院员工们,都在那短短两分钟后扭曲、异化,彰显扭曲、畸变,却又残存那么几分怪异美感。
  
  那一个个的造型一看就是花过心思设计,放在游戏里也合该有个精英怪的待遇,然而这样的‘精英怪’却在此刻的奥默一行面前一股脑的全部堆砌,仿佛那剧作家已经放下了对起承转合的追求,就是要直接开始爆爆爆爆爆!
  
  这就是戏剧测试吗?
  
  就算需要测试就证明是未完成品,还在考虑打磨,这种完成度也拉胯了些,总不能这是技术性测试,接下来还有正式1测、2测、3测和公测吧?
  
  那可真是要严查这剧院里有多少手游玩家了。
  
  只是在将这些人打入手游玩家阶级之前,这种异常状况也存在着另一种解释,那就是远方那已然唤出黑暗火花枪作棍使的黑暗魔神。
  
  黑暗路基艾尔。
  
  那是第一个从观众席显现的非常规身姿,也是早在那些精英怪显现前的一分钟屹立而起的身姿。
  
  在那之后还不到一分钟,阿尔图罗小姐与那位洛德先生等工作人员们便几近统一的异化畸变。
  
  很难不怀疑两者的关联性。
  
  毕竟这不是现实,而是真有一只大手管控各方面才能保证整个作品呈现的戏剧舞台。
  
  也正因此,就像做题时模拟出题人的视野,猜测出题者的想法,奥默在审视这场舞台上的一切时,会下意识地模拟创作者的视野,进而意识到当下这些敌人的造型整体风格,与邪神眷属失控姿态颇有几分相似。
  
  这在青少年安全常识普及的图鉴式电子书里,有着相当全面详尽的记载,详尽到对不同的畸变方向都有做原理说明。
  
  不感兴趣的自可以略过,可若是感兴趣,甚至会发现那科普得还蛮详细复杂的。
  
  单从一个姿态外形上的演化,就能扯上不同神祗的概念、存在方式,以及信徒自身的类别喜好。
  
  也不知该说是研究得够细还是学术派系够卷。
  
  
  
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