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第18章 细节操作,恐怖如斯!

  第18章 细节操作,恐怖如斯! (第1/2页)
  
  嘴上说着认真。
  
  The shy心里却知道,局面很不乐观。
  
  青钢影带的召唤师技能是传送+引燃,这代表The shy即便有传送,也没办法占到兵线方面的便宜。
  
  加上一血四百金币和单杀的经验,差距已经大到了难以弥补的程度。
  
  六级那一波如果杀不到青钢影,就基本不可能取胜。
  
  就事论事的说。
  
  六级锐雯打青钢影很简单。
  
  哪怕装备劣势,硬碰硬也照样赢的了。
  
  可是。
  
  青钢影刚刚展示了一套让人看不懂的操作,升到六级,会不会有第二套呢……
  
  …
  
  “严君泽,严君泽。”
  
  “快来快来!”
  
  另外一边,UZI从录屏中找到青钢影和锐雯的对抗,转头呼叫队伍里的上单选手。
  
  严君泽。
  
  ID:Letme
  
  曾经是海口经济学院王牌校队中的一员。
  
  2014年夏天,Letme加入GT战队征战LSPL,后被买入RNG,经历了保级赛、下放LSPL的磨练,Letme在今年春天重返RNG主队,并随队取得了春季赛亚军。
  
  在LSPL征战的时期,Letme以进攻上单出名。
  
  这个春季赛,Letme选择过7场青钢影,胜率高达71.4%,对英雄有非常深刻的理解,哪怕身处绝境,也敢掏出青钢影来尝试逆天改命。
  
  UZI不太懂青钢影的操作。
  
  Letme肯定懂。
  
  “啊?”
  
  “什么事?”
  
  Letme拿着两瓶可乐,从冰箱小跑过来。
  
  “你看看这个青钢影。”UZI指了指屏幕。
  
  “青钢影有什么好看的,还能比我强?”Letme不屑一顾:“带传送引燃打锐雯,这不是找死么,青钢影还敢和锐雯……哎?不是?这什么鬼啊?”
  
  “帅吧?”UZI反问。
  
  “帅!”Letme毫不犹豫。
  
  “想学吧?”UZI继续。
  
  “想!”Letme猛猛点头。
  
  “那你先看看这套操作是什么原理。”UZI也很好奇。
  
  “我研究一下。”Letme把进度条拖回去,改成0.5倍慢放:“锐雯AQAW,青钢影用的是AQE,被晕的时候E技能拉开……青钢影第一段E是能抵消控制的,先被晕后拉走不会被打断。”
  
  解说嘴里有一个不成熟的说法。
  
  ——技能优先级。
  
  比如‘杰斯E技能优先级最高,闪现出去都会被锤回来’这样的台词。
  
  实际上。
  
  技能优先级五個字不准确。
  
  准确的说法是控制抵消。
  
  以青钢影第一段E【钩锁】来说,射出的钢索属于独立技能效果,飞行动画不会受到任何影响,只要英雄不死就一定能够完成。
  
  当【钩锁】拉中墙壁,才会将青钢影‘扯’走。
  
  锐雯晕住青钢影以后,青钢影的【钩锁】才产生拉扯的判定,这个判定和青钢影本体不发生任何联系,所以即使青钢影无法行动,也可以安然脱身。
  
  然后……
  
  “青钢影卡视野了。”
  
  Letme指出关键。
  
  UZI录制的上帝视角是全屏,但Letme见青钢影进草,就知道锐雯视野内失去了青钢影的身影。
  
  也就是说。
  
  青钢影在墙上用W【战术横扫】,锐雯看不到!
  
  而且,青钢影二段E【墙返】尚未冲出草丛,【战术横扫】外圈就命中了锐雯,留给锐雯的应对时间短到可以忽略不计。
  
  
  
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