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第625节 蝮蛇

  第625节 蝮蛇 (第1/2页)
  
  其实,腐蚀之主原本的属性是1亿的血量和20000地防御,只不过刚刚大护法地一道意念将腐蚀之主重创了而已,削减了腐蚀之主50%的属性,这才出现了卫斌使用天眼查看地属性!
  
  大护法受阿尔塞斯指示,帮助卫斌达到目标,但他还不能过于明显地去帮助卫斌,如果直接把腐蚀之主地血量削到1点,那就太刻意了,很可能会引起卫斌的怀疑!
  
  “上吧,止啼貂,看你的了!”卫斌说道。
  
  卫斌号令一下,闪电貂嗖的一下便急不可耐的冲了出去,似乎在向卫斌炫耀自己的实力一样!
  
  只见止啼貂一口咬在了腐蚀之主的大腿上,紧接着止啼貂借助着腐蚀之主的大腿,一跃跳到了腐蚀之主的肩膀上,又是一口!
  
  随后,止啼貂便利用着机动性优势,不停的在腐蚀之主身边游走着!
  
  而腐蚀之主呢,由于止啼貂的普通攻击具有10秒的麻痹效果,所以开局十秒腐蚀之主什么也没干,只能被动挨打!好在麻痹效果对同一个单位有30秒的时间间隔,要不然腐蚀之主还不得被控到死?
  
  麻痹效果结束后,由于腐蚀之主的体型过于巨大,战斗起来尤为笨重,所以它很难捕捉到止啼貂的踪迹,基本上两三刀才能击中止啼貂一次。
  
  -210000
  
  -167580
  
  -210000
  
  -167590
  
  很快,腐蚀之主头顶开始浮现出一连串的数字,卫斌仔细的观察着这些数字。
  
  “奇怪!为什么止啼貂的伤害会这么高?”卫斌惊诧道。
  
  他本人之所以没有参战,是因为他需要做一个测试,据止啼貂所说,它对所有和毒沾边的生物都有压制效果,哪怕某种生物里,只有一部分生物带毒,它对其他不带毒的生物同样有压制效果,就比如蛇类,它对毒蛇有压制效果,对不带毒的蛇同样有压制效果!
  
  这种压制自然就体现在伤害上面了!很显然,如此规整的210000的伤害,一定就是它的毒素伤害了,因为普通攻击的伤害是有浮动的,只有持续掉血类技能才是固定的!可止啼貂的毒素伤害技能描述里只有100000万点伤害/秒,而眼前的伤害却高达210000,也就是说,止啼貂对于毒类生物的压制效果是提升200%的伤害?按照增伤200%的效果来算的话,100000*0。7*3=210000,正好符合伤害数字,其中0。7是因为止啼貂和卫斌的等级相同,只有62级,而腐蚀之主65级,有30%的减伤,3则是因为增伤200%。
  
  如果按照这个倍数来计算的话,那167580和167590这两个伤害自然就是止啼貂本身攻击的伤害了,止啼貂本身的攻击和主人的属性挂钩,卫斌的属性攻击可以造成32000的初始伤害,内功攻击可以造成38000的初始伤害,但是由于止啼貂的伤害来源于卫斌,所以是享受卫斌暗器技能加成的,说白了就是造成一次卫斌的普通攻击的伤害,其中属性伤害可以享受暗器释玄的加成,释玄(橙色):对血量大于70%的目标造成玄属性伤害提高30%,还享受卫斌重楼链属性攻击增伤10%的加成,击中敌人后降低目标的抗性下限10点,其实也就是增伤10%!最后,卫斌的盟主七宝腰带所携带的盟主之威技能增伤10%:同地图内本帮人员攻击力增加10%,然后等级压制30%,也就是32000*(1。3+0。1+0。1)*3*0。7=100800的属性攻击伤害,和(38000*1。1-10000)*3*0。7=66780的内功伤害,最终的总伤害是二者相加是167580!
  
  按照止啼貂可以对毒类生物增伤200%来算的话,确实也对的上伤害数字!
  
  也卫斌就可以确定了,增伤200%?这压制力也太踏马的强了吧?想到这里,卫斌突然想到了一个升级的好去处!那里只有一种怪物,而且全体带毒,这要是打着止啼貂去那里逛一圈,岂不是得爽翻天?
  
  虽然止啼貂并没有受到多少伤害,但它此行并没有带峨眉,也没有止啼貂专用口粮,所以卫斌不得不也加入了战斗,万一止啼貂不慎死亡,那他不得哭死?
  
  有了卫斌的加入,腐蚀之主的血量降的更快了,原先只有止啼貂一人攻击的时候,腐蚀之主每秒只掉五十多万血,而自打有了卫斌的加入,腐蚀之主的掉血速度直线攀升,每秒掉的血量增加到了八九十万,腐蚀之主一共才有5000万的血量而已,哪里经得住卫斌二人的狂轰乱炸?
  
  而由于止啼貂的输出比卫斌还要高,腐蚀之主的仇恨值自然在止啼貂身上了,可止啼貂的身手又十分的敏捷,腐蚀之主砍三刀只能命中止啼貂一刀而已,而且止啼貂继承了卫斌的一切属性,卫斌的外功防御高达50000,腐蚀之主也只是刚刚破开止啼貂的防御而已,毒抗就更别说了,卫斌的毒抗高达720,妥妥的把腐蚀之主抗死了,腐蚀之主根本就拿止啼貂没有办法,气的腐蚀之主牙痒痒!
  
  但打架这种事情,光生气是没有用的,最终看的还是实力,技不如人,只能被动挨打!
  
  就这样,仅仅持续了一分多钟,在玩家心目中不可一世的腐蚀之主就倒在了地上,其不甘的眼神让人觉得甚为可怜,如果是被一个高手击杀掉,或许它还会好受一点,可对方偏偏是一个连瞄准都十分困难的小型生物止啼貂,这也太踏马气人了吧?
  
  最主要的是,它不知道为何,自己的属性突然就无缘无故的减半了,这让它死的实在是有些憋屈!
  
  卫斌上前捡取掉落。
  
  腐蚀核心*1
  
  腐蚀之球*1
  
  黑暗晶石*1
  
  “好!它的首杀果然还在!”卫斌大喜!
  
  他为什么要选择这个腐蚀之主的任务?任务难度比较低只是其中一方面而已,还有一个促使他接取这个任务的因素是腐蚀之主的掉落物——腐蚀之球!
  
  腐蚀之球(1级):降低目标内外功防御各1000*技能等级,持续10秒。
  
  这可是全球唯一一个可以降低别人内外防的道具,镶嵌在武器上后生效,占用一个宝石的格子,也就是说,原本最多镶嵌四颗宝石的武器,如果镶嵌了腐蚀之球的话,那最多就只能再镶嵌三颗宝石了!这可是一个好东西啊,它的降低效果是可以升级的,使用两个腐蚀之球,可以将这个1级的腐蚀之球升到二级,然后再花费四个腐蚀之球可以将之升级为三级,再花费8个腐蚀之球可以升级到四级,以此类推,升级所需的腐蚀之球成倍增长!
  
  一颗五级的猫眼石才能增加800内功,一颗六级的猫眼石可以增加1600内功,也就是说,哪怕是一个一级的腐蚀之球,给玩家带来的收益都比一颗五级五级猫眼石带来的收益高,一个二级的腐蚀之球,给玩家带来的收益就超过了六级宝石,这是何等的bug?
  
  或许在1级的时候,腐蚀之球的威力还显不出来,但是如果升到了5级呢?就可以降低目标5000的内外防,这就非常恐怖了,即便强如卫斌,他的重楼神器加了那么多定力,其他装备也增加了很多定力,即便这样,他也只有一万八的内功防御而已,这要是换做其他人,也就一万出头的内功防御而已,因为很少有人专门去镶嵌增加定力或者增加内功防御的宝石!在这个时候,如果可以降低目标5000点内外防,那是什么劲头?
  
  
  
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