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第305章 瓶装介质?危险化学品!扣押!

  第305章 瓶装介质?危险化学品!扣押! (第1/2页)
  
  “藏了好多!”
  
  就是七花花最后的“爆料”了。
  
  差不多的时间,内测玩家也陆陆续续在社交网络上冒泡。
  
  他们大都有超多的话想说——
  
  强大的古龙,狂野的猛兽,壮丽的自然景观,丰富的生态多样性,充满谜团的白霜,交互性拉满的战斗,活力四射的少女,还有狂野精壮的猛男……
  
  如此之多的内容,如此之多的惊喜。
  
  实在让他们分享欲爆棚!
  
  但可惜的是……
  
  全都不能说!
  
  强烈的倾诉欲,又不能憋着,最后就变成了各种彩虹屁。
  
  他们在不涉及具体游戏内容的情况下,对着筑梦和开发组好一顿狂夸,根本停不下来。
  
  至于游戏bug。
  
  不知道是不是正玩得上头,目前还没有人提交。
  
  七花花之前发现的那个——读条阶段触感残留问题,有好几个玩家也发现了。
  
  但没有人提交这个问题。
  
  甚至有人开始利用这个机制:
  
  抓住冒险家小姐姐或者接待员小姐姐的手,然后……传送!
  
  游戏于是进入读条阶段,周围所有画面一起消失,但玩家握在手中的NPC却还在。
  
  于是一批放飞自我的玩家,就控制不住罪恶的小手了!
  
  ——如果不用这个机制,NPC会拒绝玩家的触碰。
  
  要是玩家不顾NPC的意见屡次尝试上手,就会被NPC反击。
  
  不到一个白天,被菊小姐一脚踹飞的玩家,就有200多个了。
  
  可切图时候的“感官滞留”不一样。
  
  这时候其实已经没有NPC了,只剩下开发组为了照顾玩家体验,留下来的体感反馈数据。
  
  目的只是让玩家们读条的时候,不要觉得跟“世界”断开了联系。
  
  这种残留,当然不可能保留NPC的行为逻辑判断。
  
  玩家本质上也不是碰到了NPC,而是碰到了NPC的影子,跟摸手办差不多——最多就是比例和手感更好一些。
  
  这问题修复起来也简单,只要调整一下逻辑,把[NPC]从[物品]中删除就行。
  
  这玩意甚至不需要动用道歉视频。
  
  随便来个开发者,15分钟就能搞定。
  
  ——前提是有人提出来。
  
  开发组们看着自己开发出来的角色,想的都是对话智能调教的怎么样,行为逻辑有没有冲突,背景故事有没有bug之类的事情。
  
  哪会想到,玩家们还有这种骚操作?
  
  于是这个问题,就这么一直留了下来,直到游戏正式发售前都没有被修复……
  
  ——
  
  在内测玩家们沉迷游戏、其他玩家度日如年的时候,另一件事也正在发生。
  
  筑梦运送【瓶装介质】的货运飞机,在米国落地。
  
  全息设备海外售卖,是一件相当麻烦的事情,不可能真等到许梦说的一周后,才把介质送过去。
  
  总要给工作人员留下一些提前量。
  
  但遗憾的是:这批设备注定不能准时上架了。
  
  飞机在米国落地的一瞬间,就进入了有心人的视线。
  
  满载瓶装介质的三辆厢式运输车刚刚驶入筑梦位于洛杉矶的分部,五车联邦调查局探员就全副武装,拿着刚刚在车上签好的搜查令走进公司。
  
  前后间隔甚至不到一分钟。
  
  “我是联邦调查局探员(FBI),这位是联邦化学品安全与危害调查委员会(CSB)。”
  
  “我们收到可靠线报,有一批高度危险的化学品被送进了你们公司。”
  
  “如果处置不当发生意外泄露,可能会对市民造成严重安全危害,甚至造成重大公众安全事故。”
  
  “现在,带我们去仓库。”
  
  “这是搜查令,请配合我们的工作。”
  
  分部员工也不是傻子。
  
  他们很清楚刚刚送进来的是什么——是他们接下来几个月的工作重点,是绩效,是奖金,是财务自由的希望!
  
  但他们惹不起联邦调查局。
  
  尤其是对方准备万全,各种手续、文件一应俱全的情况下。
  
  就算想反击,也只能等事后找律师扯皮。
  
  现在跟FBI对着干,就是给自己找不痛快。
  
  于是仅仅15分钟后,这批“危险化学品”还没来得及卸车,就被突然冒出来的执法人员“依法扣押”,运出了筑梦在洛杉矶的分部。
  
  
  
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